早在一年之前,就曾经有消息称腾讯拿到了由日本游戏公司任天堂推出的游戏机Switch的大陆发行代理权,尽管媒体称对于这条消息已经取得了实锤,但是腾讯官方仍然表示“该消息不属实”,任天堂重新回归大陆市场的计划再次回归到了扑朔迷离的状态。
但就在几天之前,腾讯官方宣布将代理任天堂Switch在大陆的发行工作,此番消息之后,任天堂的美股上涨了12.89%,对于世界各地的投资者来说这是一条十分激动人心的消息,而腾讯这家公司在国内的口碑相信各位都是有目共睹,而对于腾讯代理Switch这件事在玩家之间也出现了两极分化的现象。
那么问题来了,为什么任天堂要选择找腾讯代理自家的产品,而不选择像索尼与微软一样的自主运营,而腾讯为什么也突然有了开发国内主机市场的想法,我们一起来了解一下。
对大陆又爱又恨
距离任天堂上一次在大陆发行游戏机已经过去了将近七年的时间了,一切都仿佛转瞬即逝,没错,任天堂在很早以前就有了开发大陆市场的想法。早在1994年,任天堂旗下的第二代家用主机Super FAMICOM(SFC)由香港万信公司代理发行,这是任天堂首次接触中国游戏市场,随后又代理了上一代主机FAMICOM以及掌机Game Boy。SFC与FC在万信手中仅仅是负责代理销售工作,而GameBoy则是真正意义上的做到了完全本地化工作,有着全中文的保修单和说明书,并且还邀请了香港天王郭富城做代言。
有着明星效应,Gameboy的销量还算比较可观。但反观主机那边,似乎就不怎么乐观了。
FC与SFC当时在国内的售价十分昂贵,且只能游玩日版卡带,并且游戏卡带的价格也是不容小觑,同时在大陆有小霸王开发的FC仿制机,在香港与台湾有小天才,主机售价低廉且游戏的卡带多是99合一,999合一,性价比十分之高,同时在大陆也已经有了完美破解的世嘉MD,有了这些谁还会去买价格高昂的任系主机,这些主机的暴死也就可以理解了。
尽管掌机的销量比较可观,但是掌机游戏的销量却并不理想,同样也是因为盗版卡带的缘故,众所周知,做游戏机其实并不赚钱,游戏才是大头。
在任天堂看来,玩家们不买正版游戏并不单纯的是因为价格贵,还因为游戏没有中文,于是在岩田聪接任任天堂社长之后,在中国成立的“iQue(神游)”公司,负责大陆市场的游戏机发型以及本地化工作,神游后续推出的所有主机与游戏全部自带中文,但问题也是接二连三的出现:游戏审核慢,游戏阵容少,玩家正版意识不强,本地化工作跟不上,主机性能落后等等一系列因素,彻底宣布了任天堂在大陆的失败。从那之后整整有七年的时间,任天堂再也没有接触大陆市场的想法,不仅主机与游戏没有中文,甚至众多的软件也锁中国IP。
怎么会找上腾讯?
近年来,国内玩家的正版意识加强,以及对游戏的热情使得任天堂再一次开始重新审视中国市场,在中国市场的边缘疯狂试探。而这段时间我们国内的腾讯都在干什么呢?众所周知,腾讯是靠做社交软件起的家,由于免费且实用性强,在早些年几乎没有几个不用QQ的人。受众群体庞大起来之后,自然就要想着怎么样挣钱了,于是腾讯开始拓展QQ的功能,推出了一系列“全家桶”性质的软件,比如QQ音乐,QQ空间等等,并为用户提供付费会员功能,就是曾经的Q币,红黄蓝绿全都有的这钻那钻,因为这些功能使得腾讯赚得盆满钵满。
当然,有了这么多功能,自然也不能少了游戏平台,于是就有了QQ游戏平台。除去常见的棋牌类和休闲游戏,腾讯也有想过推出一些拿得出手的大作,他们所代理的第一款网络游戏是来自韩国的MMORPG《QQ凯旋》,由于游戏环境奇差没能取得成功,腾讯索性停止了游戏的运营。
随后腾讯开始花钱收人开始自主研发游戏,《QQ堂》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等等一系列,尽管这些游戏都是有原型几乎等于抄袭的存在,但毋庸置疑的是这些游戏都取得了不小的成功。后来腾讯也依靠代理加收购众多的国外网游IP而博得众多的游戏死忠粉,比如《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》等等。
仔细回顾近几年,貌似腾讯已经很少再推出代理网游或是自研端游,他们将重心转移到了受众群体更加庞大的手机平台。自打腾讯有了WeGame游戏平台,我们就可以看出腾讯突然间有了想要开拓游戏市场的想法,先是开始代理众多在全球范围内有一定名声的独立游戏,又是尝试代理国外3A大作(虽然WeGame版《怪物猎人世界》凉了),随后又推出了针对海外市场并锁了国区的平台WeGameX,多年以来的运营经验使得腾讯已然有了十分恐怖的用户基础,几乎涵盖了所有领域。
我们都知道,在索尼和微软在国内推出的国行主机无疑都有着比较凄惨的处境,尽管机器卖得还好,但游戏阵容十分匮乏,销量也是十分惨淡。
在公布最新一季财报后的决算说明会上,任天堂社长古川俊太郎直言其与腾讯合作的原因是“腾讯有着最大规模的游戏市场”。虽然过去任天堂曾在大陆发行过任天堂的产品,但都谈不上取得巨大成功。而腾讯在中国拥有最大规模的网络通讯和游戏市场,因此任天堂决定与腾讯合作,共同把业务顺利发展下去。
古川俊太郎还强调,中国市场有着巨大的吸引力,但在中国的业务短时间内还不会成为任天堂的支柱收益来源。因为全球游戏主机市场主要还是在欧美日等有着三十多年市场基础的地区,而中国游戏市场目前主要集中在手机和PC端,主机游戏市场相对不大,这对于任天堂来说也是一个新的挑战。
结语
有了腾讯的用户基础可以使得主机方便推广,从而开辟潜在的主机用户,而腾讯也能理所应当的将自家众多游戏搬上Switch,提高自家的影响力,二者合作无疑是一个双赢的局面,腾讯与任天堂也不是第一次合作了,早先腾讯也将自家手底下的爆款手游《王者荣耀》的魔改版本搬上了Switch,对于此次中软双方的合作,有不少玩家持不看好的态度,调侃腾讯会将平时在自家游戏中的那一套模式待到主机平台污染环境,甚至会有更加极端的措施。
在笔者看来,腾讯代理主机肯定是利大于弊的,交由一个体积庞大的公司代理无疑能够最大程度的避免PS4与XBOX ONE国行主机在国内的尴尬处境,任天堂有着想要重回大陆市场的想法,但肯定也不想落得索尼和微软同样的下场,而腾讯也有着拓展游戏市场的想法,二者在某种程度上有着相同的目标,虽说不知道是谁找上的谁,但而二者为了打成共同目标而合作,无疑在游戏市场是一个最佳手段。如果国行Switch能够取得成功,或许也能推动国内主机市场的发展,也能为即将到来的次时代铺好前进的道路。
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